Matematika dan bahasa Indonesia merupakan matapelajaran yang dianggap sulit oleh siswa. Selain itu, siswa juga dinilai kurang kreatif. Salah satu cara untuk memecahkan masalah tersebut adalah dengan menerapkan permainan dalam pembelajaran. Untuk itu, perlu dirancang permainan yang dapat memecahkan masalah tersebut. Tujuan penulisan ini untuk merancang permainan Sinonim Kata Berbasis Angka (SKBA). Rancangan yang dihasilkan adalah permainan SKBA yang terdiri atas 10 (sepuluh) level. Permainan SKBA diduga dapat digunakan sebagai teknik pembelajaran yang dapat memudahkan anak dalam belajar matematika dan bahasa Indonesia, serta dapat meningkatkan kreativitas.
Kembali ke Blog
Jurnal
Permainan Sinonim Kata Berbasis Angka (SKBA) Sebagai Teknik Pembelajaran
Riyanto
•
Estimasi Baca: 1 Menit
•
7 Pembaca
Mode Keterbacaan Artikel
Riyanto
Guru Besar FKIP Universitas Bengkulu (UNIB) | Pakar Teknologi Pembelajaran.